CONCURSO: “El desafío del ingenio”
BASES DEL CONCURSO
BASE 1ª.- OBJETO
Este concurso está organizado y ejecutado conjuntamente por PRISACOM - titular de Kalipedia.com y de Parasaber.com - y por IMAGINARTEJUEGOS con el fin de promocionar los contenidos y servicios de ambos.
BASE 2ª.- REQUISITOS PARA PARTICIPAR
Mecánica del concurso:
El ámbito de la promoción será internacional.
Kalipedia y Parasaber ponen a prueba el ingenio de sus usuarios y lanzan un microsite con un concurso en el que éstos tendrán que resolver durante un mes un total de 6 enigmas que se irán publicando a razón de dos por semana durante un total de tres semanas dejando el mes completo para poder solucionaros todos.
Los enigmas se publicarán unos sobre otros por orden de publicación y habrá un ejemplo que ayudará a entender cómo resolverlos:
1ª semana: Enigma de ejemplo + 2 enigmas
2ª semana: 2 enigmas nuevos
3ª semana: 2 enigmas nuevos
Para poder participar y optar al premio los usuarios tendrán que registrarse en el microsite de Kalipedia y Parasaber.
Puede participar cualquier persona física. Llos menores de 14 años podrán hacerlo previo consentimiento expreso por parte de sus padres o tutores, dicho consentimiento será imprescindible para poder participar y aceptar el premio y se realizará a través de un email declarando su conformidad.
La ORGANIZACIÓN entiende que el concursante al participar acepta las presentes bases.
No podrán participar en la promoción aquellas personas que se encuentren vinculadas mediante un contrato de trabajo a PRISACOM o a IMAGINARTEJUEGOS, ni sus familiares hasta el primer grado.
BASE 3º.- PROCEDIMIENTOS Y PREMIOS
El juego comienza con los 2 primeros enigmas, que serán publicados el día 13 de enero, pero no podrán ser resueltos hasta el día 19 de enero, día oficial del inicio del concurso.
Ambos son de dificultad baja, y proporcionarán 10 puntos al usuarios que sea el primero en resolverlo, 9 si es el segundo, y así sucesivamente hasta que el valor del enigma llegue a 1 punto que será lo que reciban todos los que lo resuelvan a partir de entonces.
Los 2 enigmas siguientes serán de dificultad 1 y 2 respectivamente y aparecerán el día 26 de enero. Arrancan con un valor de 10 y 15 puntos, por lo que son proporcionales a su dificultad.
Por último, el día 2 de febrero se pondrán en marcha los últimos 2 enigmas, de dificultad 2 y 3, que podrán proporcionar hasta 15 y 20 puntos respectivamente.
El juego, a efectos de los premios, finaliza el día 9 de febrero a las 12 horas. A partir de ese momento ya no se podrá responder dentro del concurso, y ya entonces se podrán ver las soluciones y su correspondiente explicación de cómo se llegaría a ellas a partir de los datos del enigma.
GANADORES Y PREMIOS:
- El ganador de todos los enigmas (1 primer ganador) se llevará un Ipod Shuffle y un Kit Exclusivo Rubik, que contiene: Rubik 2x2 + Rubik 3x3 + Rubik 4x4 + Rubik 5x5 + Rubik Revolution + Rubik Snake + Llavero Rubik 3x3.
- El ganador de cada enigma (6 segundos ganadores) se llevará un Rubik 3x3 + DVD y un lote de 9 libros de las novedades de Alfaguara.
- El segundo ganador de cada enigma (6 segundos ganadores) se llevará un Rubik’s 360 + lote de 6 libros de Alfaguara.
- El tercer ganador de cada enigma (6 terceros ganadores) tendrán un Rubik’s 360 + lote de 4 libros de Alfaguara.
Un jugador no puede obtener más de un premio, por lo que si el ganador de la competición estuviera en el primer puesto de alguna de las clasificaciones de los enigmas, renunciaría a éstos y se quedaría con el mejor premio de la clasificación general. A su vez si un jugador está en primera posición en más de un enigma, se le adjudicará el primero en el primero de los enigmas, renunciando a los siguientes.
Días después de la finalización del concurso se darán a conocer los ganadores en base a la rapidez de las respuestas y se publicarán en el microsite.
Desde PRISACOM se comunicará el resultado a los ganadores vía email. Si algún mail no fuese válido o estuviera desactivado, esa persona quedará automáticamente excluida del Concurso y dicho jurado procederá a elegir un nuevo ganador, en base al orden de la clasificación.
Una vez efectuada y validada la anterior comunicación, el agraciado tendrá 4 días hábiles para confirmar sus datos a PRISACOM y en caso de ser menor de 14 años, enviar la autorización de un padre o representante legal. Si transcurrido este plazo no se recibiera respuesta por parte del agraciado, se entenderá que renuncia al premio y se procederá a nombrar a otro ganador.
La lista de los nombre de las personas físicas ganadoras podrá ser publicada en los medios de PRISACOM.
La no aceptación del premio en las condiciones fijadas en las presentes bases implicará la renuncia total al mismo. Los premios son personales e intransferibles.
PRISACOM se reserva el derecho a sustituir los premios por otros de características similares o de semejante valor.
PRISACOM se reserva la facultad de modificar las presentes bases en cualquier momento procediendo siempre a su oportuna publicación en cuanto se produjesen dichas modificaciones.
PRISACOM se reserva el derecho de suspender el concurso en caso de que la participación sea considerablemente baja según criterios editoriales.
BASE 4ª.- ACEPTACIÓN DE LAS BASES
El usuario, al participar en este concurso, acepta sus bases y cumplir todas y cada una de ellas. Las bases del presente concurso podrán ser consultadas en todo momento. El incumplimiento de alguna de las bases dará lugar a la exclusión del usuario del presente Concurso.
BASE 5ª.- CESIÓN DE DERECHOS
- El usuario declara, asegura y confirma a PRISACOM::
1. Que es mayor de 14 años, y en caso de ser menor, que cuenta con la autorización paterna tanto como para el tratamiento de datos de carácter personal como para participar en este concurso (ver BASE 2 ª).
2. Que sus datos identificativos son ciertos y verificables.
En consecuencia, el usuario se hace responsable de esas manifestaciones y, en consecuencia, mantendrá indemne a PRISACOM por el incumplimiento de las citadas garantías.
BASE 6ª -CLÁUSULA DE PRIVACIDAD
De conformidad con la Ley Orgánica 15/1999, de 13 de diciembre, de Protección de Datos de Carácter Personal, le informamos de que sus datos serán incorporados a un fichero propiedad de Imaginarte Juegos, S.L. con dirección en C/ Blasco de Garay 35, 5ºB - 28015 Madrid, con la única con la finalidad de gestionar su acceso a la plataforma de juegos Intergame y gestionar el concurso.
El usuario acepta que sus datos sean cedidos a PRISACOM, S.L., con CIF B-82649690 y domicilio en Avda. Ribera del Sena, 21, 28042 Madrid, con la misma única finalidad de gestionar el presente Concurso.
Podrá ejercitar sus derechos de acceso, rectificación, cancelación y oposición dirigiéndose a las direcciones mencionadas o por correo electrónico a: info@imaginartejuegos.com o concursos@prisacom.com, indicando el asunto: “Concurso El desafío del Ingenio”:
COMUNICACIONES
Para cualquier consulta o para denunciar cualquier incumplimiento de las normas establecidas en la presente declaración de privacidad, los usuarios pueden enviar una carta al domicilio social de PRISACOM indicando en el sobre: "Asunto: “El desafío del ingenio” o pueden hacerlo mediante correo electrónico a concursos@prisacom.com o por teléfono en el 91 353 79 00 de 09’00 a 14’00 horas.